NORMAS
TÉCNICAS
1.1. FASE PROVINCIAL
Se
celebrará en las siguientes capitales de provincia:
TOLEDO
(Rocódromo Puente de Roca).
CUENCA
(Rocódromo Bulder QNK).
ALBACETE
(Rocódromo Moai climbing).
CIUDAD
REAL (Rocodromo el Plafón)
GUADALAJARA
(Rocodromo reto vertical)
El
campeonato provincial se celebrará en la modalidad olímpica de overol con
pruebas de bloque, dificultad y velocidad (siempre que las instalaciones lo
permitan), con un reglamento que permita la participación máxima de los
escolares, sea cual sea su nivel.
La competición se organizará por categorías, con una única ronda clasificatoria,
clasificándose los 2 mejores de cada categoría para la gran final de chillaron
disputada en formato overoll. En caso de no poder asistir a la gran
final se cubrirían las plazas vacantes mediante ranking regional, los
deportistas no clasificados en los provinciales y que tengan mejor puntuación
podrán entrar en la gran final regional.
El ranking regional otorgara dos plazas a los deportistas mejor clasificados sin plaza para la final en sus campeonatos provinciales.
1.1.1. NORMATIVA
ESPECÍFICA
PROVINCIAL.
-
En esta fase podrán participar un máximo de 25 participantes por categoría pudiendo disminuir
el cupo o aumentándose dependiendo de las posibilidades de cada instalación,
creando mas turnos o uniendo categorías en los mismos turnos siempre que no se
sobrepase el máximo de 25 participantes.
-
El campeonato provincial tendrá una duración
de media jornada, en sesión de mañana,
sin finales (en caso de tener mucha afluencia se podrá crear un turno de tarde)
-
Se establecerán horarios, de forma que no se
acumulen todos los escolares al mismo tiempo. Dichos horarios se avisarán con
una semana de antelación.
-
El orden de salida se asignará por sorteo.
-
Se asignará un horario a cada categoría (alevín,
infantil, cadete, promocional).
ESCALADA DE DIFICULTAD:
Los participantes tendrán un
mínimo de dos vías por categoría, escalaran de primero teniendo opción de
escalar en top rope siempre y cuando
el escalador lo decida, consiguiendo siempre el escalador
que más alto escale en top rope un puesto menos que el escalador que
menos puntos consiga escalando de primero.
ESCALADA DE VELOCIDAD:
Tendrán 4 oportunidades para
conseguir ascender la vía en el menor tiempo posible el tiempo final valido
será el menor. Los alevines contaran con una secuencia adaptada.
ESCALADA BULDER:
Los escaladores tendrán 01:00:00
para intentar realizar entre 5 y 12 bloques de su categoría todos los bloques
contarán con presa de bonus.
-
En cada modalidad Ganará el escalador que más
puntos consiga.
-
También contaremos con una calificación overol
con la suma de los puntos de las 3 modalidades.
-
Los vencedores del campeonato provincial serán
escaladores residentes, federados, escolarizados o pertenecientes a un club en la provincia donde se celebre el evento, el resto de
escaladores puntuaran para el ranking regional y optaran a conseguir un puesto
en la super final de chillaron si existiera alguna renuncia o alguna provincia
no clasificase deportistas en dichas categorías.
-
A la gran final tendrán acceso directo los 2
mejores de cada categoría.
1.2. FASE REGIONAL
La
Fase Regional se celebrará en CHILLARON en el centro de tecnificación de la
FDMCM donde se pueden escalar las tres modalidades (dificultad, bulder y
velocidad).
Participarán
las selecciones provinciales que consigan tener deportistas clasificados
1.2.1. NORMATIVA
ESPECÍFICA
-
En esta fase podrán participar los 2 escaladores clasificados
por categoría y provincia.
-
El campeonato regional
tendrá una duración
de un día completo, en sesión de mañana
y tarde, de forma que por la mañana se celebren las finales de bulder y
dificultad y por la tarde la de velocidad En formato a vista.
-
Habrá una parada para comer.
-
Se establecerán horarios, al igual que en la
fase provincial, de forma que no se acumulen todos los escolares al mismo
tiempo. Dichos horarios se avisarán con tiempo y oportunamente a los competidores.
-
El orden de salida se asignará por orden
inverso a la clasificación obtenida (ejemplo el 10º saldrá siempre el primero)
un orden de salida a cada uno de los escolares
por categoría que participen.
-
Se asignará un horario a cada categoría (alevín,
infantil y cadete).
ESCALADA DE DIFICULTAD:
Los
participantes tendrán una o dos vias por categoría y escalaran de primero,
puntuando las presas dominadas y usadas.
ESCALADA
DE VELOCIDAD:
La
modalidad de velocidad contara con dos rondas.
Clasificatorias
:
Tendrán
4 oportunidades para conseguir ascender la vía en el menor tiempo posible el
tiempo final valido será el menor. Los alevines contaran con una secuencia
adaptada.
El formato de finales será a duelo y se realizaran con los 4 mejores
tiempos. (semifinal y final ) el 3º y 4º puesto se definirá con los mejores
tiempo de las ronda anteriores y si se dispusiera de tiempo se podría realizar
una última carrera para determinar estos, por último la carrera final para
determinar el 1 y 2º puesto.
Solo se tendrá un intento y ganara el
escalador que antes consiga pulsar el marcador, una salida nula se considerara
descalificación en caso de que los dos escaladores sean descalificados o los
dos caigan en su intento, pasar a la siguiente ronda el escalador con menor
tiempo en la fase clasificatoria.
ESCALADA BULDER:
Los escaladores se enfrentaran a
3 o 4 bloques en formato finales tendrán
5 minutos para realizar un bloque 5 minutos de descanso y así sucesivamente
hasta conseguir pasar por los 4 bloques.
-
En cada modalidad Ganará el escalador que más
puntos consiga.
-
También contaremos con una calificación overol
con la suma de los puntos de las 3 modalidades.
-
Los primeros clasificados por categoría,
representarán a Castilla La mancha en el campeonato nacional escolar de Escalada.
1.3.
CONSIDERACIONES
GENERALES PARA TODAS LAS FASES
1.3.1. REGLAMENTO GENERAL
La
competición se hará en la modalidad de escalada en bloque, consistente en
escalar pequeños “problemas” o bloques con presas, de no más de tres metros de
altura, protegidos con colchonetas adecuadas para garantizar la completa
seguridad de los participantes.
-
Los problemas de escalada no superarán en ningún
caso alturas en las que la caída pueda ser peligrosa para el participante en
formato bulder.
-
Los participantes estarán obligado a utilizar
caco y arneses homologados para la categoría de dificultad, y arnés para la
categoría de velocidad.
-
Pueden existir tanto problemas de escalada y
vías más o menos tradicional con una secuencia ascendente, como travesías,
lanzamientos o incluso secuencias de escalada descendente
-
Debido a la gran diferencia de edades entre los
participantes, el equipador tendrá en cuenta la envergadura de los escolares en
función del grupo de edad, de forma que los bloques se marcarán con cintas
perfectamente visibles cuando haya presas específicas de cada categoría.
-
El comienzo de los bloques estará perfectamente
marcado para la posición de las manos con cintas o bien “start” en dificultad
los escaladores podrán comenzar con la presa
que puedan agarrar
mejor, el intento
comenzara cuando un escalador levante
los dos pies del suelo.
En el marcaje de los bloques también se incluirá la situación de las
presas con bonificación (“zona” y
“top”), o cualquier otra necesidad si la hubiere. Y en dificultad la pera de
top, en velocidad estará designado un punto rojo que deberán pulsar para
detener el tiempo.
-
Seguridad: Durante la competición se deberán
tomar todas las medidas necesarias de seguridad. Cada vía se diseñará evitando
la posibilidad de una caída del competidor que pueda lesionarlo. Todos los problemas o bloques deberán
estar asegurados con colchonetas.
-
El número de bloques a resolver será de entre 5
y 12 para la fase provincial, de los cuales contarán con puntuaciones zona y Top y serán
más difíciles que el resto.
-
Cada bloque estará
vigilado por un árbitro-juez que validará el correspondiente bloque o bien si el escalador/a ha
alcanzado zona o Top (en caso) en velocidad contaran con un asegurador y un
juez por vía, en velocidad se utilizara un auto asegurador o dos personas
asegurando y un juez.
-
En las fases provinciales y en la fase
clasificatoria del campeonato regional, a cada competidor/a se le suministrará
una tarjeta identificativa, con su nombre y en la cual el árbitro correspondiente le validará los bloques que escale. El escalador/a es responsable
de portar su tarjeta a lo largo de toda la competición, excepto en la final regional.
-
En todas las competiciones, se hará una pequeña
reunión explicativa para explicar el reglamento a los competidores antes de empezar.
1.3.2. PROCEDIMIENTO
GENERAL EN UN BLOQUE
-
El participante llegará a un determinado bloque
y le entregará la tarjeta de control al árbitro-juez.
-
El escalador o escaladora podrá realizar todos
los intentos que quiera, siempre y cuando respete las indicaciones del juez, ya que se limitará el tiempo por zonas para que
todos los competidores puedan probar todos los
bloques.
-
Una vez se comience a escalar, no se puede tocar ni rozar el colchón con ninguna parte del cuerpo. De ser así, el intento
no será válido.
-
Se considera un intento valido
cuando el participante alcance la presa o zona marcada
como “Top” con ambas manos y consiga dominarla.
Cuando
el escalador se mantenga de una presa marcada como zona se contará esa
puntuación. Esto ocurrirá en los bloques marcados con zona y Top.
-
Se considerará intento fallido si se escala por
presas no marcadas para ese determinado problema.
-
El juez-árbitro de la zona encargado de validar
el bloque explicará a cada uno de los competidores/as las características necesarias de cada uno de los bloques, la manera de comenzar, así como dónde se encuentran
las puntuaciones Bonus y Top.
1.3.3. PROCEDIMIENTO
GENERAL EN DIFICULTAD
-
El participante esperará su turno teniendo que
estar encordado un turno antes y preparado dos turnos antes, le entregará la
tarjeta de control al árbitro-juez.
-
El escalador o escaladora solo podrá realizar un
único intento a cada vía, siempre y cuando respete las indicaciones del juez, ya que se limitará el tiempo en 5 minutos
para que todos los escaladores puedan escalar todas las vías.
-
Una vez se comience a escalar, no se puede tocar ni rozar el colchón con ninguna parte del cuerpo. De ser así, el intento
no será válido, no se podrá utilizar como agarre o pie para progresar ningún
elemento que no esté diseñado para escalar como tornillos o chapas, el
escalador tendrá que chapar todos los seguros.
-
Se considera un intento valido cuando el
participante chape el último seguro.
-
Se considerará intento fallido si se escala por
presas no marcadas para ese determinado problema.
-
El juez-árbitro de la zona encargado de validar
la vía explicará a cada uno de los competidores/as las características
necesarias de cada uno de las vías, la manera de comenzar, así como dónde se
encuentra el top.
en caso de contar con mas de dos vías la clasificación se obtendrá de la multiplicación de los puestos como en el formato overoll.
en caso de empate en dificultad se desempatara con en tiempo realizado en la suma de las vías.
1.3.4. PROCEDIMIENTO
GENERAL VELOCIDAD
-
El escalador o escaladora podrá realizar 4
intentos en la vía.
-
Una vez se comience a escalar, no se puede tocar ni rozar el colchón con ninguna parte del cuerpo.
-
Se considera un intento valido cuando el
participante toque la presa “Top”.
-
Se considerará intento fallido si se realiza una
salida nula o el escalador cae.
-
El juez-árbitro de la zona encargado de validar
el tiempo. ZONA DE CALENTAMIENTO Y VUELTA A LA
CALMA
No
hay que olvidar que se trata de una actividad competitiva, pero también
formativa, con lo cual se insistirá en el calentamiento para la competición y también en actividades
de relajación y vuelta a la calma. A tal efecto, los escolares dispondrán de
una zona de calentamiento en la sala.
1.3.5. NORMAS
GENERALES DE COMPORTAMIENTO Y DEPORTIVIDAD
-
La instalación cuenta con vestuarios para poder
cambiarse, con lo cual no se podrán dejar mochilas ni otros utensilios en las
colchonetas de la zona de competición, las cuales estarán siempre despejadas.
-
El público se ubicará siempre fuera de las
colchonetas en la zona que establezcan los jueces para cada uno de los bloques. En ningún momento
nadie del público
puede entrar en la zona de competición.
- podrán entrar en la zona de competición los técnicos inscritos en el programa y autorizados por cada organización en función del espacio se recomienda:
2 técnicos máximo por equipo para los equipos con mas de 5 participantes y un técnico para los equipos de menos de 5 participantes.
Si son muchos equipos
dos técnicos pero con una única acreditación para permanecer en la zona de competición para los equipos de mas de 3 participantes 0 técnicos para los equipos de menos de 3 participantes.
-
Se fomentará la deportividad entre todos y cada
uno de los participantes, de forma que cada vez que se consiga un bloque el resto de competidores y competidoras
que se encuentren en la zona
aplaudan y le reconozcan su esfuerzo.
-
No se tolerarán actitudes de desprecio y falta
de deportividad ni entre los competidores ni en el público, pudiendo dar lugar
en caso extremo a la descalificación de la competición y a la expulsión de la sala.
-
Por el bien de todos
y el civismo, no se podrán tirar papeles ni otros desperdicios en la instalación,
usándose las papeleras destinadas a tal efecto. Para comer y beber se deberá
usar la zona destinada a tal efecto en los vestuarios.
1.3.6. JUECES
Y ÁRBITROS
-
En cada una de las competiciones habrá un juez o
árbitro por cada zona de competición, de las que se establezcan. Este será el
encargado de validar los bloques.
-
Los jueces estarán compuestos por personal de la
organización del rocódromo y técnicos de la federación de deportes de montaña
de Castilla-La Mancha.
-
Las decisiones del juez-árbitro son inapelables,
si bien, en caso de duda, los jueces podrán consultarse de cara a tomar la
mejor decisión.
todo lo rlativo a rglamnto que no aparzca detallado se aplicara el rglamto oficial de competiciones de escalada de la FDMCM
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